Archivio sezione 'Wii'

06 26th, 2009

ghostbuster, il videogame

Nel lontano 1984 usciva sugli schermi dei cinema l’indimenticabile film sugli acchiappafantasmi Ghostbusters, che ha saputo appassionare un’intera generazione e proposto altri 2 sequel.
Oggi a distanza di 25 anni il mito riappare sugli schermi dei pc e delle tv grazie all’impegno di Terminal Reality che ha dato vita ad un appassionante videogame.
Il gioco è finalmente disponibile dal 19 Giugno per le piattaforme PS3 e Ps2 e breve sarà disponibile anche per Xbox 360, Wii, DS, PSP e PC.

Non si tratta di una semplice trasposizione cinematografica ma di una nuova opera, quasi un simulatore di acchiappafantasmi.
Il nostro personaggio è una nuova leva della squadra degli acchiappafantasmi, e avremo la possibilità di cimentarci nella cattura dei fantasmi in prima persona.
Le armi e attrezzature sono le stesse che i fan del film hanno già potuto vedere al cinema.
I nostri temibili avversari sono stati creati mantenendo le caratteristiche degli originali cinematografici, infatti durante il corso del gioco incontreremo quindi l’indimenticabile Slimer, l’ectoplasma con l’appetito insaziabile e l’omino di marshmallow Stay Puft !
Anche le armi rimangono fedeli al film, con il “Fucile Protonico”, capace di stordire i fantasmi e di catturarli, lo “Sparamelma”,utile in tante situazioni.
Il gioco risulta quindi credibile, divertente e coinvolgente riuscedo ad immergere il giocatore nella stessa atmosfera originale del film.
Purtroppo sembra che il multiplayer inizialmente previsto sia stato definitivamente abbandonato.
Il motore grafico estremamente potente dovrebbe garantire un realismo e fluidità del gioco di altissimo livello.
Non resta quindi che attendere l’uscita sul mercato per la nostra piattaforma preferita e buon divertimento !



06 25th, 2009

max payne 2

Il gioco ufficializzato da Rockstar Games qualche mese fa è previsto per le piattaforme PC, PS3 e X-BOX 360.
La nuova avventura di Max a differenza delle prime due si svolgerà alla luce del sole anzichè nell’oscurità.
Spiccano quindi i dettagli fisici del personaggio,  più rude e invecchiato.
Infatti l’avventura si svolge a livello temporale a 10 anni di distanza dal precedente episodio.
La location è San Paolo con il caratteristico sfondo delle favelas brasiliane.
Si parla di scenari di gioco interamente distruttibili e di un nuovo sistema di coperture.
Tra le altre novità, l’alternarsi del giorno con la notte e la sensibilità del personaggio alla stanchezza.
Il nuovo gioco Max Payne 3 avrà le modalità bullet-time e finalmente multiplayer.
Dichiarazioni rilasciate da Rockstar Games spiegano come in questa avventura il personaggio
di Max sia completamente inedito, più stanco, più cinico ed in cerca dell’ultima possibilità di redenzione.
Per quanto riguarda il motore grafico vista la presenza in campo di Rockstar Games si può azzardare l’utlizzo del Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) lo stesso di Grand Theft Auto IV.
L’uscita ufficiale sul mercato è prevista per l’inverno 2009, per cui non ci resta che che attendere ulteriori informazioni, video e shapshot chiarificatori.



DJ HERO

Autore: Lorenzo
05 21st, 2009

Activision ha annunciato l’uscita di DJ HERO, seguito in versione “disco” di Guitar Hero. Dal nome si intuisce come a sostituire il controller wireless a forma di chitarra sarà una consolle da dj.
Il principio di gioco probabilmente sarà lo stesso del capitolo rock della serie ma con una sostanziale e ovvia modifica nel gameplay e nei comandi.
Ecco qui un immagine che ho trovato nel web del possibile controller creato per DJ HERO. Non posso garantirvi che sarà esattamente questo dato che stiamo parlando di un gioco che ancora non ha una data di uscita ufficiale…

Più sicure invece sembrano le indiscrezioni riguardanti le tracce presenti nel gioco:
* Feel good Inc - Gorillaz
* Bustin’ Loose - Chuck Brown
* Let’s dance - David Bowie
* All apologies - Nirvana
* Jayou - Jurassic 5
* Shout - Tears for fears
* I heard it trough the grapevine - Marvin Gaye
* Time of the season - The Zombies
* Jack of spades - KRS One
* Give it to me baby - Rick James
* Rockit - Herbie Hancock
* Pjanoo - Eric Prydz

Queste dovrebbero essere alcune delle canzoni licenziate di Activision per questo videogames ancora misterioso. Esso dovrebbe far capolino nel panorama videoludico musicale entro la fine dell’anno (mentre per i giornali USA già entro l’estate) ma nulla è dato per certo.

Aspiranti DJ virtuali, non vi resta che aspettare magari ascoltando della buona house-elettronica! 



05 12th, 2009

Konami ha annunciato che per il prossimo capitolo di Pro Evolution Soccer ha ampliato notevolmente il team di sviluppo a Tokyo e grazie a maggiori investimenti sono pronti per rendere questa uscita un “punto di svolta” per tutta la serie.

Il testimonial di quest’anno sarà Lionel Messi, “campioncino” del Barcellona. Sono proprio basate sulla sua figura le prime immagini visibili sul sito della Konami riguardo a questo gioco ancora in lavorazione:

PES 2010 screenshot

“Le diverse espressioni dei giocatori saranno completamente implementate, mentre l’alto livello di dettaglio è stato esteso alle texture individuali dei singoli giocatori.”

Questo è quanto dichiarato dalla stessa casa di sviluppo dal suo sito ufficiale e, a giudicare da questi primi screenshot, non stentiamo a crederci. Stavolta sembra davvero che si siano compiuti passi avanti in campo grafico.
Le altre novità riguarderanno il gameplay (con una IA migliorata sia per i giocatori che per i direttori di gara), la struttura delle modalità (come la Master League) e il reparto online, da anni punto debole di questo titolo.
KONAMI si è assicurata anche quest’anno la licenza ufficiale della Champions League e, per la prima volta, della Coppa Uefa e ha promesso l’acquisto di altre licenze di campionati internazionali e singole squadre.
Si spera quindi di poter accedere a una percentuale di squadre “originali” sempre più vicina al 100%, comprese quelle inglesi.

“Abbiamo monitorato per lungo tempo I feedback e I commenti relativi alla serie di PES e PES 2010 vedrà implementate una grande parte delle idee che i giocatori stanno chiedendo a gran voce - ha commentato Naoya Hatsumi, Producer di PES Productions di Konami Japan - Il nostro principale obiettivo è quello di rendere PES 2010 un’esperienza più user friendly ed immediata che punti soprattutto l’enfasi sulla giocabilità, vero picco d’eccellenza della serie. PES 2010 sarà graficamente più bello, si giocherà meglio e riprodurrà il calcio reale nella maniera più fedele consentita dall’hardware di ultima generazione.”

Non ci resta che…aspettare il prossimo autunno! ;)



TEKKEN 6

Autore: Lorenzo
05 11th, 2009

Il picchiaduro della Namco è stato promesso agli appassionati in uscita per l’autunno 2009 come il migliore della serie dalla stessa casa distributrice giapponese e munito di un reparto online.
Le aspettative sono alte, dopo che sono state promesse caratteristiche interessanti come più di 40 personaggi utilizzabili (lista completa in fondo all’articolo), modalità RAGE per quanto riguarda i colpi sferrati con poca vita rimanente, arene altamente interattive al combattimento e multilivello (cioè composte da più ambientazioni diverse e accessibili), armi ed oggetti disponibili per alcuni personaggi e e il Bound System una particolare tecnica che permetterà di immobilizzare l’avversario al suolo e continuare così i propri colpi. 

Il game director Harada ha dichiarato tempo fa che molto probabilmente i contenuti extra varieranno da console a console, cosa che non sarà molto gradita probabilmente nè a Microsoft ne a Sony. Per quanto riguarda Nintendo Wii sembra invece che uscirà senza la compatibilità con il Wiimote ma con comandi standard proprio perchè il controller predefinito non dispone di tasti sufficienti a coprire tutte le combinazioni necessarie per eseguire tutte le “mosse”. Questo non è ancora un punto sicuro dato che lo stesso Harada ha parlato di ”richieste da parte degli utenti” indicando che, se i giocatori possessori di Wii chiederanno a gran voce Tekken 6 con supporto Wiimote, egli cercherà di renderlo disponibile.
Per quanto riguarda la versione PSP, sarà introdotta una modalità Ghost ad hoc per poter fare l’upload del proprio personaggio, in modo da dare vita a confronti a base di abilità fra i ghost di tutti i giocatori. Sicuramente un ottimo modo di sfruttare l’infrastruttura di rete del piccolo gioiello Sony.

 Lista personaggi completa (nuovi in grassetto):

Anna Williams
Armor King
Asuka Kazama
Baek Doo San
Bruce Irvin
Bryan Fury
Christie Monteiro
Craig Marduk
Jack-6
Devil Jin
Eddy Gordo
Feng Wei
Ganryu
Heihachi Mishima
Hwoarang
Jin Kazama
Julia Chang
Kazuya Mishima
King
Kuma Jr.
Lee Chaolan
Lei Wulong
Lili
Ling Xiaoyu
Marshall Law
Mokujin
Nina Williams
Panda
Paul Phoenix
Raven
Roger Jr.
Sergei Dragunov
Steve Fox
Wang Jinrei
Yoshimitsu
Bob
Leo
Miguel Caballero Rojo
Zafina
Azazel (final boss)
NANCY-MI847J



VIRTUA TENNIS 2009

Autore: Lorenzo
05 2nd, 2009

E’ oramai più che prossima l’uscita del nuovo capitolo di casa Sega (e sviluppato da Sumo Digital): sembra che potrete trovare VT 2009 negli scaffali del vostro negozio di videogiochi preferito già il giorno 15 corrente mese.
Una uscita che rispetto alle precedenti avrà ben poco di innovativo anche se, per i veri appassionati di tennis, la carne al fuoco non mancherà di certo. La sostanza è sempre la stessa: a Tokyo hanno voluto rimanere fedeli a tutta la serie di caratteristiche arcade (che hanno reso questo titolo il punto di riferimento nel campo dei videogiochi tennistici oramai da anni) senza rinunciare però a innalzare sempre di più (a piccoli passi) il realismo, inteso esclusivamente come gameplay riguardo i movimenti in campo dei giocatori.  
Interessanti sembrano essere gli sviluppi di nuove arene e ambientazioni a prima vista davvero suggestive. In campo grafico c’è ancora molto da fare, soprattutto nello sviluppo di dettagli ed espressioni facciali dei nostri protagonisti armati di racchetta.
Viene un po da ridere a leggerlo, ancora di più a scriverlo, ma è così: gli sforzi più decisi in campo migliorativo sembra siano stati compiuti nel rendere più realistica la fisica proprio della fantomatica pallina di feltro giallo. Le indiscrezioni (perchè è su queste che ci possiamo basare, per ora…) parlano di una pallina che reagisce diversamente, in termini fisici, ad ogni superficie e ad togni tipo di colpo sferrato dai giocatori in campo. Sorge allora umanamente spontanea la questione: ma se tutto questo viene presentato come una novità, nelle versioni precedenti, sta pallina come si muoveva? 
Chiedo licenza agli amanti della serie VirtuaTennis ma tutto questo mi pare un po ridicolo, soprattutto se detto e fatto da una big degli arcade come la SEGA che su questi giochi ha campato per decenni. Mi spiego meglio: dopo 11 anni dal primo VT, non possono uscire dai test con il trailer e dichiarare che gli sforzi maggiori sono stati profusi nel migliorare la fisica della pallina…per la serie: fatelo ma non ditelo!
Mi permetto di essere critico su questo gioco in qualità di appassionato di videogames ma soprattutto del genere sportivo. Perchè ciò che si aspetta il VERO giocatore da una saga sportiva come questa (che sia FIFA, PES, NBA LIVE o quant’altro…) non è il mero aggiornamento di rose o campionati, di statistiche o attributi ma è il gameplay, ovvero l’insieme delle intuizioni sensibili vissute durante il confronto con il gioco.
A me questa cosa suona un pochino come se alla conferenza stampa di presentazione o sul sito ufficiale avessero detto: “Si, per tutto questo tempo avete comprato (e quindi pagato) il nostro VirtuaTennis, un bel giochino per carità…ma sapete, dopo 11 anni di test, ci siamo accorti che la pallina si muoveva proprio male cioè…era tutto molto irrealistico!”
Rendo l’idea? Non stiamo parlando del raccattapalle a bordo campo, ne dello spettatore buggato in ultima fila. Parliamo della PALLINA. Dettaglio non da poco se si considera il suo ruolo nello sport in questione. Pensate un attimo se questa cosa la dicesse la KONAMI a ottobre presentando PES 2010 o la EA per FIFA 2010 riferendosi al titolo del corrente anno sportivo. La gente, o meglio i gamers, correrebbero in garage con una bottiglia a preparare una molotov. 
Non vorrei sembrare pomposo o insistente ma io se fossi un fedelissimo della serie VT avrei almeno qualche considerazione da fare prima di addormentarmi, saputa questa bella cosa.
La mia speranza stavolta è che negli “scaffali del vostro negozio di fiducia” di copie di VT ‘09 ne rimangano un bel po’, fino a quando il gestore non dovrà buttarle tutte nel mitico cestone “tutto 9.90″: forse così il prossimo anno SEGA proverà qualcosa di innovativo anche in campo pubblicitario, valutando bene come presentare il nuovo capitolo…

Ad alzare un po il voto globale di questo VT c’è la possibilità di tentare l’assalto alla celeberrima COPPA DAVIS e un sistema multiplayer online con relativi rankings internazionali che può dare un po di pepe e di competizione al tutto.

Voto: 4,5
Preventivo.



Il Padrino II

Autore: Lorenzo
04 27th, 2009


E’ uscito da poco il sequel del primo capitolo de “Il Padrino” sviluppato da EA nel 2006.
Sinceramente, tutti ci aspettavamo un salto di qualità con l’uscita di questo secondo capitolo, sopratutto nel sistema di guida nella longevità di gioco che, ne Il Padrino I risultava davvero ridotta dato che una volta acquisito un quarto della città ci sembrava (e non ci sbagliavamo) di aver già visto tutto fino alla fine; la trama era sapientemente ricalcata a quella del film ma allo stesso tempo si riusciva ad avere quel minimo di personalizzazione e possibilità di scelta che dava la gioia di poter dare un tocco “personale” al tutto: in questo capitolo della saga invece la storia del film (secondo capitolo) sarà solo un dolce sottofondo molto tenue che guiderà il giocatore nelle missioni senza influenzarle troppo. Questa volta sarà tutto molto legato alle nostre scelte, scelte che però dovranno essere molto saggie ed oculate, proprio come farebbe il vero Don Vito Corleone. Ci trasformeremo infatti in veri business man ; l’aspetto della gestione economica questa volta è davvero importante e a volte addirittura complesso. Non sarà facile gestire la “famiglia”: dovrete pagare stipendi ai vostri gangster, pagare le guardie a difesa dei vostri locali per proteggerli da attacchi delle famiglie rivali, pagare sicari da mandare a “fare la festa” ai capi mafia rivali e cercare di guadagnare il più possibile dalle vostre (illegalissime) attività. Perderà influenza strategica il “pestaggio” vero e crudo, cosa che invece rimaneva importantissima nel primo capitolo sempre e comunque in ogni situazione. Esso non perderà però di significato, anzi: sono state aggiunte delle novità interessanti nel gameplay e, per gli amanti del sangue, milioni di piastrine sporcheranno i marciapiedi di New York grazie a nuove (crudelissime) modalità intimidatorie o di uccisione. Per il resto il gioco rimane lo stesso, macchine inguidabili, ripetitività di locazioni e situazioni: il che delude molto gli appassionati del film (e del videogioco), soprattutto dopo le grandi promesse fatte da EA su questo sequel. La grafica renderà a seconda della vostra console o del vostro PC quindi è molto difficile dare un giudizio unico a questo titolo.
Personalmente, da grande appassionato della trilogia cinematografica, non ho potuto resistere dall’acquistare questo videogioco pur essendo a conoscenza della pochezza dei miglioramenti apportati da EA in questo capitolo multimediale che davvero meritava qualcosa di più, sopratutto visto il capolavoro del cinema che da ispirazione alla trama.
Il Padrino II è disponibile per tutte le console e per PC.

Trailer Ufficiale The Godfather II:
http://www.youtube.com/watch?v=za49v3ehS5w