Archivio sezione 'Xbox 360'

batman arkham asylum

Dopo il successo cinematografico dell’ultimo Batman, “Il cavaliere oscuro”, salito alla ribalta anche a causa della prematura dipartita del protagonista “cattivo” Heath Ledger, l’eroe mascherato dei fumetti arriva su videogame con Batman Arkham Asylum. Il gioco sarà disponibile per le tre maggiori piattaforme ( PC, PS3 e XBOX 360) e distribuito da Eidos. Particolarmente esoso di risorse hardware per quanto riguarda la versione PC, si parla di una configurazione raccomandata con cpu dual core da almeno 3 GHz, 3 GB di ram e scheda video di fascia alta ( NVidia 7900 GT o superiori ).
Per questa nuova avventura videoludica Paul Dini (coautore di Lost) ha scritto un copione inedito, quindi non si tratta della solita trasposizione da cinema a videogame.
Il gioco vede Batman ed il commissario Gordon recarsi sull’isola-manicomio di Arkham, per consegnare il Joker dopo la sua cattura; il criminale riesce però a liberarsi dalle guardie e prende il controllo dell’intero manicomio e sarà compito di Batman infiltrarsi e per porre fine alle manovre criminali del folle Joker.
Per quanto riguarda il gameplay segnaliamo la possibilità di usufruire di 2 modalità di gioco : il classico story mode, e la modalità arena.
La modalità arena a sua volta dispone di 8 scenari di combattimento ed 8 d’infiltrazione consentendo di approfondire le meccaniche di gioco.
Infine per quanto riguarda le tecnologie di sviluppo del game segnaliamo l’utilizzo della base Unreal Engine 3.
L’uscita sul mercato prevista inizialmente per Giugno 2009 sembra sia stata rimandata alla fine dell’estate o più probabilmente l’inizio dell’autunno.



06 26th, 2009

ghostbuster, il videogame

Nel lontano 1984 usciva sugli schermi dei cinema l’indimenticabile film sugli acchiappafantasmi Ghostbusters, che ha saputo appassionare un’intera generazione e proposto altri 2 sequel.
Oggi a distanza di 25 anni il mito riappare sugli schermi dei pc e delle tv grazie all’impegno di Terminal Reality che ha dato vita ad un appassionante videogame.
Il gioco è finalmente disponibile dal 19 Giugno per le piattaforme PS3 e Ps2 e breve sarà disponibile anche per Xbox 360, Wii, DS, PSP e PC.

Non si tratta di una semplice trasposizione cinematografica ma di una nuova opera, quasi un simulatore di acchiappafantasmi.
Il nostro personaggio è una nuova leva della squadra degli acchiappafantasmi, e avremo la possibilità di cimentarci nella cattura dei fantasmi in prima persona.
Le armi e attrezzature sono le stesse che i fan del film hanno già potuto vedere al cinema.
I nostri temibili avversari sono stati creati mantenendo le caratteristiche degli originali cinematografici, infatti durante il corso del gioco incontreremo quindi l’indimenticabile Slimer, l’ectoplasma con l’appetito insaziabile e l’omino di marshmallow Stay Puft !
Anche le armi rimangono fedeli al film, con il “Fucile Protonico”, capace di stordire i fantasmi e di catturarli, lo “Sparamelma”,utile in tante situazioni.
Il gioco risulta quindi credibile, divertente e coinvolgente riuscedo ad immergere il giocatore nella stessa atmosfera originale del film.
Purtroppo sembra che il multiplayer inizialmente previsto sia stato definitivamente abbandonato.
Il motore grafico estremamente potente dovrebbe garantire un realismo e fluidità del gioco di altissimo livello.
Non resta quindi che attendere l’uscita sul mercato per la nostra piattaforma preferita e buon divertimento !



06 25th, 2009

max payne 2

Il gioco ufficializzato da Rockstar Games qualche mese fa è previsto per le piattaforme PC, PS3 e X-BOX 360.
La nuova avventura di Max a differenza delle prime due si svolgerà alla luce del sole anzichè nell’oscurità.
Spiccano quindi i dettagli fisici del personaggio,  più rude e invecchiato.
Infatti l’avventura si svolge a livello temporale a 10 anni di distanza dal precedente episodio.
La location è San Paolo con il caratteristico sfondo delle favelas brasiliane.
Si parla di scenari di gioco interamente distruttibili e di un nuovo sistema di coperture.
Tra le altre novità, l’alternarsi del giorno con la notte e la sensibilità del personaggio alla stanchezza.
Il nuovo gioco Max Payne 3 avrà le modalità bullet-time e finalmente multiplayer.
Dichiarazioni rilasciate da Rockstar Games spiegano come in questa avventura il personaggio
di Max sia completamente inedito, più stanco, più cinico ed in cerca dell’ultima possibilità di redenzione.
Per quanto riguarda il motore grafico vista la presenza in campo di Rockstar Games si può azzardare l’utlizzo del Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) lo stesso di Grand Theft Auto IV.
L’uscita ufficiale sul mercato è prevista per l’inverno 2009, per cui non ci resta che che attendere ulteriori informazioni, video e shapshot chiarificatori.



06 24th, 2009

Non si è fatta attendere la risposta di Sony a Project Natal!

A seguito delle indiscrezioni su Project Natal di Microsoft non si fa attendere la risposta di Sony, che annuncia per il prossimo anno il suo nuovo controller di movimento.

nuovo controller sony ps4

Da quanto si è appreso sembra che il nuovo controller sarà anche retrocompatibile e che la tecnologia potrà essere quindi adattata anche a titoli esistenti, sia propri che di terze parti.

Tecnicamente il nuovo controller integrerà il force feedback e raccoglierà i comandi vocali tramite il microfono integrato nella videocamera Eye. La videocamera Eye inoltre sarà predisposta per tracciare i movimenti simultanei fino ad un massimo di quattro controller.

Per garantire il funzionamento anche sulle console già presenti sul mercato il controller “ruberà” parte delle risorse al processore Cell e alla memoria di sistema, tuttavia è stato specificato che l’impatto sulle prestazioni generali sarà minimo.

Infine, l’ultima indiscrezione trapelata parla della possibilità di utilizzare il nuovo controller in contemporanea al “vecchio” Dualshock 3 permettendo di dividere il controllo del movimento su due periferiche indipendenti e rendendo così ancora più reale l’esperienza di gioco.

Per veder confermate e realizzate tutte queste novità occorrerà però aspettare la fine del 2009 e forse la primavera del 2010.

Articolo redatto da Fabio Molinari



Microsoft ha recentemente presentato al pubblico un’anteprima della nuova console X-Box 360 dal nome in codice Project Natal.

La nuova console è destinata a surclassare le rivali wii e PS3!
Il nuovo sistema di controller è decisamente unico e rivoluzionario, la console non ha nessun controller o pad!
Il controllo della console e dei giochi diventa il tuo corpo!
Vi immergerete completamente in una nuova esperienza di gioco, muovi le mani e afferra gli oggetti come reali, colpisci la palla con il piede, o semplicemente parla.
La nuova x-box integra un particolare sensore composto da una videocamera RGB, un sensore di profondità, un microfono multi-array, un processore e un software proprietario che consente alla console di riconoscere il tuo corpo solo guardando il tuo viso e non si limita solamente a reagire a determinate parole chiave, ma capisce quello che gli stai dicendo!
Il video dimostrativo presentato da Microsoft mostra come la console sia destinata a diventare il centro dell’intrattenimento e divertimento domestico, capace di coinvolgere nell’esperienza di gioco tutta la famiglia e gli amici.
La videocamera permetterà anche di utilizzare la console per comunicare con gli altri utenti possessori di X-Box dando vita ad una videocomunicazione interattiva.
Microsoft mantiene ancora la massima riservatezza sulle caratteristiche tecniche della console e sull’uscita ufficiale sul mercato anche se è logico prevedere una collocazione per il periodo natalizio 2009.
Si aspettano ora di vedere le risposte delle rivali e in particolare di Sony che sembra sia l’unica rimasta a guardare forte del grande successo ottenuto finora dalla PS3. Nintendo ha infatti già annunciato da tempo l’uscita imminente della nuova wii finalmente ad alta definizione.
Dal versante Sony invece le uniche voci sono relative ad un nuovo taglio del prezzo di vendita e ad un restyling meccanico della PS3 con l’uscita della versione SLIM che però non sono state confermate.
Microsoft ha quindi lanciato la sfida e l’autunno 2009 porterà sicuramente importanti novità nel campo videoludico.

Articolo redatto da Fabio Molinari



DJ HERO

Autore: Lorenzo
05 21st, 2009

Activision ha annunciato l’uscita di DJ HERO, seguito in versione “disco” di Guitar Hero. Dal nome si intuisce come a sostituire il controller wireless a forma di chitarra sarà una consolle da dj.
Il principio di gioco probabilmente sarà lo stesso del capitolo rock della serie ma con una sostanziale e ovvia modifica nel gameplay e nei comandi.
Ecco qui un immagine che ho trovato nel web del possibile controller creato per DJ HERO. Non posso garantirvi che sarà esattamente questo dato che stiamo parlando di un gioco che ancora non ha una data di uscita ufficiale…

Più sicure invece sembrano le indiscrezioni riguardanti le tracce presenti nel gioco:
* Feel good Inc - Gorillaz
* Bustin’ Loose - Chuck Brown
* Let’s dance - David Bowie
* All apologies - Nirvana
* Jayou - Jurassic 5
* Shout - Tears for fears
* I heard it trough the grapevine - Marvin Gaye
* Time of the season - The Zombies
* Jack of spades - KRS One
* Give it to me baby - Rick James
* Rockit - Herbie Hancock
* Pjanoo - Eric Prydz

Queste dovrebbero essere alcune delle canzoni licenziate di Activision per questo videogames ancora misterioso. Esso dovrebbe far capolino nel panorama videoludico musicale entro la fine dell’anno (mentre per i giornali USA già entro l’estate) ma nulla è dato per certo.

Aspiranti DJ virtuali, non vi resta che aspettare magari ascoltando della buona house-elettronica! 



FIGHT NIGHT ROUND 4

Autore: Lorenzo
05 15th, 2009

Fight Night Round 4 uscirà il 30 giugno anche se sul sito ufficiale (http://fightnight.easports.com) è possibile ordinare una versione demo del gioco.

In questo capitolo della serie Fight Night la EA ha puntato tutto sul realismo, settore che comprende la velocità dei colpi e la loro precisione principalmente.
Il comparto grafico sembra davverò ottimo, curato sia nei particolari fisici-muscolari dei personaggi utilizzabili sia nei dettagli dell’ambientazione e degli effetti che compaiono normalmente in un incontro di boxe. Parlano per me le immagini della galleria che ho inserito a fondo articolo…

EA ha ottenuto per questo capitolo la licenza della Everlast, nota casa produttrice di materiali tecnici per la boxe; questo renderà più piacevoli all’occhio guantoni, completi indossati dai boxer e tutti i ring sponsorizzati.
Nel roster delle “leggende” è stato inserito quest’anno anche Mike “Iron” Tyson.

Un aspetto del gameplay interessante è che, mentre nei precedenti Fight Night le differenze fisiche di altezza e peso tra i pugili di pari categoria influenzava il gioco in maniera marginale, questa volta sarà un punto chiave nel decifrare e vincere un match. Se ad esempio affronteremo un avversario alto e agile come Alì, dovremo puntare tutto sulla distanza ravvicinata e tentando di chiuderlo negli spazi stretti del ring altrimenti subiremo inevitabilmente i suoi colpi da lontano e la sua agilità che ci stancherà presto. Ovviamente vale anche il ragionamento contrario.

Il metodo di controllo completamente analogico del pugile è rimasto identico, dato il successo riscontrato fin ora.
Restano da valutare le modalità di gioco e il comparto online, ancora non disponibile nella demo.