
Fight Night Round 4 uscirà il 30 giugno anche se sul sito ufficiale (http://fightnight.easports.com) è possibile ordinare una versione demo del gioco.
In questo capitolo della serie Fight Night la EA ha puntato tutto sul realismo, settore che comprende la velocità dei colpi e la loro precisione principalmente.
Il comparto grafico sembra davverò ottimo, curato sia nei particolari fisici-muscolari dei personaggi utilizzabili sia nei dettagli dell’ambientazione e degli effetti che compaiono normalmente in un incontro di boxe. Parlano per me le immagini della galleria che ho inserito a fondo articolo…
EA ha ottenuto per questo capitolo la licenza della Everlast, nota casa produttrice di materiali tecnici per la boxe; questo renderà più piacevoli all’occhio guantoni, completi indossati dai boxer e tutti i ring sponsorizzati.
Nel roster delle “leggende” è stato inserito quest’anno anche Mike “Iron” Tyson.
Un aspetto del gameplay interessante è che, mentre nei precedenti Fight Night le differenze fisiche di altezza e peso tra i pugili di pari categoria influenzava il gioco in maniera marginale, questa volta sarà un punto chiave nel decifrare e vincere un match. Se ad esempio affronteremo un avversario alto e agile come Alì, dovremo puntare tutto sulla distanza ravvicinata e tentando di chiuderlo negli spazi stretti del ring altrimenti subiremo inevitabilmente i suoi colpi da lontano e la sua agilità che ci stancherà presto. Ovviamente vale anche il ragionamento contrario.
Il metodo di controllo completamente analogico del pugile è rimasto identico, dato il successo riscontrato fin ora.
Restano da valutare le modalità di gioco e il comparto online, ancora non disponibile nella demo.















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